不少都市人因打機而導致課金成癮。
電子遊戲百花齊放,網上充斥不少遊戲廣告,新冠肺炎疫情影響下,莘莘學子乃至是上班族不少都被迫留在家中,變相增加遊玩時間,「打機抗疫」。有組織就青年人於電子遊戲以現金購買遊戲資源的「課金」現象進行問卷調查,當中近94%受訪者符合美國精神學會中「網絡失調」的問題,更有個案曾「課金」超過14萬港元,亦有人因不能控制而欠下一大筆債務。
由北區青年商會主辦、明愛專上學院及路德會青亮中心協辦的香港青年人電子遊戲「課金」現象進行問卷調查,在全港各區以抽樣問卷方式訪問410名市民,發現因疫情關係,普遍受訪者打機時間有所增加,當中以大專程度以上學歷最多,「課金」金額最高的為專業人士,信用卡付款則為最常見課金方式。
調查結果顯示,近94%受訪者符合美國精神醫學學會中「網絡失調」的問題,症狀包括會不時回想遊戲情節、以遊戲逃避現實、嘗試減少遊玩時間會感到焦慮,近10%受訪者更出現賭博失調症狀,曾經因「課金」說謊、對「課金」念念不忘、透過課金排解負面情緒,亦有約40%受訪者同時有其他成癮行為,例如儲物成癮、酗酒、上網成癮等等。
遊戲種類以角色扮演遊戲最多受訪者遊玩,但最多玩家「課金」的是多人線上戰略遊戲,最多受訪者表示「課金」能夠獲得快感以及獲得心儀道具,而超過70%受訪者表示有朋友一同遊玩。
當中29歲化名阿源的玩家指,最初「課金」為「畀錢買時間」,可以加速「升呢」,後來獲得稀有裝備後感到優越感,於是每日都課金,直到抽出心頭好。由原本每次2000港元發展至每次近萬港元。他直言感覺似「買大細」,能夠產生快感,總共課金14萬港元,最終被家人發現月結單,揭發此事。
路德會青亮中心註冊社工周雅瑩以角子老虎機類比「課金」,形容不可預知的收穫以及以小博大的性質與賭博無異。明愛專上學院鍾綺霞博士亦表示,多數課金成癮患者大多於現實生活得不到滿足感,建議家長多關懷子女,可減少他們依賴虛擬世界的機會。
研究指近94%受訪者有「網絡失調」的問題。(陳栢麟攝)
研究指近94%受訪者有「網絡失調」的問題。(陳栢麟攝)
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